01BIM社区

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

查看: 1518|回复: 0

glEnable(GL_DEPTH_TEST)功用

[复制链接]

156

主题

647

帖子

2540

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2540
发表于 2015-10-19 14:57:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
glEnable(GL_DEPTH_TEST)作用

  glEnable(GL_DEPTH_TEST): 用来开启更新深度缓冲区的功能,也就是,如果通过比较后深度值发生变化了,会进行更新深度缓冲区的操作。启动它,OpenGL就可以跟踪再Z轴上的像素,这样,它只会再那个像素前方没有东西时,才会绘画这个像素。

  在做绘画3D时,这个功能最好启动,视觉效果比较真实。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|01BIM社区 - 最专业的BIM技术交流平台 ( 渝ICP备15000873号 )

GMT+8, 2024-5-29 09:18 , Processed in 0.371304 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表