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3dmax与UE4联动制作窗帘

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发表于 2016-9-28 11:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tzbm123456 于 2016-9-28 11:22 编辑

步骤:
1、3dmax中绘制四条线
2、移动
3、将后三条线附加到第一条线上
4、添加横截面
5、添加曲面
6、添加转换为可编辑网格
7、导出FBX
8、打开UE4新建关卡
9、导入FBX
10、生成新材质
11、赋予实体材质
12、发布exe即可。
QQ图片20160928111946.png
QQ图片20160928111938.png
QQ图片20160928111931.png


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