请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

01BIM社区

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

查看: 4838|回复: 0

“start_operation”在绘制钢筋的使用

[复制链接]

90

主题

182

帖子

799

积分

高级会员

Rank: 4

积分
799
发表于 2016-10-12 16:28:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于绘制钢筋都是多根绘制,经常会出现程序“假死”的情况
最近在调试过程中,我发现当在最后绘制实体过程时
比如该方法为“createEntity”
@model.start_operation "撤销绘制"
createEntity
@model.commit_operation
这样生成钢筋的速率会大大提高,并基本不会出现假死的状况。
原理应该是把批量绘制钢筋这个步骤“打包”,这样不用程序每一步执行的时候都为其创建撤销的命令。
学而不思则罔,思而不学则殆
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|01BIM社区 - 最专业的BIM技术交流平台 ( 渝ICP备15000873号 )

GMT+8, 2024-3-29 14:38 , Processed in 0.042143 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表