01BIM社区

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

查看: 1642|回复: 0

MFC+OpenGL编程思路

[复制链接]

156

主题

647

帖子

2540

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2540
发表于 2015-10-31 18:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
MFC+OpenGL编程思路
一、窗口视图生成时,通过窗口视图指针获取窗口指针,通过窗口指针获取设备场景指针。
二、根据设备场境指针所指向的设备场境,生成相对应的渲染场景。
三、CCamera相机类,集成窗口变化、图形移动、放缩等视图功能。
四、COpenGLDC渲染场景类,集成渲染场景的初始化、绘制、映射等功能。
五、CGLView渲染视图类,集成渲染视图的基本功能。
六、CSTLView窗口视图类,实现图形不同阶段的绘制功能,包括在文件打开时绘制已有实体,在人机交互时绘制新增实体,图形窗口变换时绘制已有实体。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|01BIM社区 - 最专业的BIM技术交流平台 ( 渝ICP备15000873号 )

GMT+8, 2024-5-19 20:31 , Processed in 0.328236 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表