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楼主: tzbm123456

<UE4:材质学习笔记>

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 楼主| 发表于 2022-11-28 11:31:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-12-1 17:16 编辑

九、挂画材质
    1、新建TextureSample作为蒙版文集,一个通道一个蒙版;
    2、新建Mask节点,用于选择通道,连接至基础颜色;
    3、新建TextureS ample作为细节纹理;
    4、新建Lerp节点,控制北京纹理的色彩明度;
    5、新建Lerp节点,用于混合背景纹理和图像纹理,连接至基础颜色;
    6、新建TextureCoordinate节点,启用缩放UV;
    7、新建ScalerParameter节点,控制UV缩放;

    8、新建Multiply节点,接入6、7用于混合UV,连接至4;
    9、新建TextureSample节点,连接至粗糙度;


视频网址:https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411u7Q2?p=20
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 楼主| 发表于 2022-11-29 08:52:36 | 显示全部楼层
九、挂画材质
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 楼主| 发表于 2022-11-29 08:53:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-12-1 17:16 编辑

十、窗帘材质
   1、修改属性ShadingModel为Two Side Foliage;
   2、新建TextureSample节点,作为布料纹理;
   3、新建Constant3Vector节点,作为布料颜色;
   4、新建Multiply节点放大颜色,Alpha通道为放大系数,RGB通道为颜色值;
   5、新建Multiply节点混合纹理和颜色(2和3),连接至基础颜色;
   6、新建TextureSample节点作为布料的法线纹理,连接至法线通道;
   7、制作缩放UV的功能:
   (1)新建TextureCoordinate节点,启用缩放功能;
   (2)新建Multiply混合功能和数值;
   (3)新建constant控制UV缩放系数;

   8、添加混合法线
   (1)新建textureSample节点,添加细节法线纹理;   (2)新建Multiply节点,用于修改细节法线的缩放系数;
   (3)新建Constant3Vector节点,用于修改细节法线的表现强度;
   (4)新建Multiply节点,用于混合法线表现强度;
   (5)新建Constant3Vector节点,用于修改法线的表现强度;
   (6)新建Add节点,用于混合普通法线纹理和细节法线纹理的效果;
   9、添加侧光效果
   (1)新建Frensel节点,用于添加侧光效果;
   (2)新建Transform节点,调用转换坐标类型的功能;
   (3)新建ScalarParameter节点,用于控制侧光范围强度;
   (4)新建Lerp节点,用于混合测光效果,连接至基础颜色;
   (5)新建Multiply、Scalar Parameter,用于控制侧光强度系数;
   10、添加强化深度功能
   (1)新建Clamp节点,用于防止数值溢出;
   (2)新建Multiply节点,用于混合强化深度的效果;
   (3)新建Multiply节点,用于混合效果;
   11、新建ScalarParameter,用于控制粗糙度;
   12、复制ScalarParameter,用于控制透光值;

视频网址:   
https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411u7Q2?p=21
https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411u7Q2?p=22
https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411u7Q2?p=23
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 楼主| 发表于 2022-11-29 08:53:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-12-1 17:27 编辑

十一、皮革材质
(一)基础设置
   1、新建TextureSample作为皮革细节纹理;
   2、新建Constant3Vector作为基础颜色;
   3、新建Multiply用于混合颜色,接入2,接至4;
   4、新建Multiply接入1、3,接至基础颜色;
   5、新建TextureSample作为皮革纹理的法线,接至法线通道;
   6、新建Power用于修改数值的对比值,接入1,接至4;
   7、新建Lerp用来混合颜色,强化边缘增强立体感;
   8、新建TextureCoordinate用来修改UV,ScalarParameter作为UV的缩放系数,Multiply用来混合两值,连接至5;

(二)制作细节法线
   1、新建TextureSample作为细节法线;
   2、新建Multiply控制法线UV;
   3、新建ScalarParameter作为缩放系数;
   4、新建Constant3Vector作为法线强度;
   5、新建Multiply混合法线强度,接入1、4,连接至6;
   6、新建Add叠加细节法线,接入5和(一)5,连接至法线通道;
(三)制作粗糙度
   1、新建Lerp作为粗糙度蒙版;
   2、新建ScalarParameter作为粗糙度最小值;
   3、新建Scalar Parameter作为粗糙度最大值;
(四)制作测光效果
   1、新建Frensel用于曾加侧光效果,接入2和(二)1;
   2、新建ScalarParameter用于控制侧光范围;
   3、新建Multiply用于提升颜色,接入(一)7和5,连接至6;
   4、新建Divide用于减低颜色,接入(一)7和5,连接至6;
   5、新建ScalarParameter用来控制对比值,接至3、4;
   6、新建Lerp用来混合3和4,接入3、4和1,连接至基础颜色;
   7、新建Scalar Parameter作为高光,接至高光通道;

视频网址:   
https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411u7Q2?p=24
https://www.bilibili.com/video/BV1XJ411u7Q2?p=25

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十二、书材质
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十三、书侧面材质
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十四、植物材质
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十五、地板材质
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十六、水材质
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十七、室外光照
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