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<3dmax:制作UE4能够继承的机械动画工作步骤>

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发表于 2023-3-12 04:33:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
<3dmax:制作UE4能够继承的机械动画工作步骤>

2023年3月12日

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 楼主| 发表于 2023-3-12 04:36:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2023-3-12 04:45 编辑

一、获取模型
(一)从UE4获取模型
1、UE4导出gltf格式文件
2、Blender软件转为FBX格式文件
3、FBX文件导入3dmax软件
二、拆分模型
1、模型转为“可编辑网格”,利用其‘分离’功能拆分实体;
QQ截图20230312041542.png
三、创建导引体
1、创建‘虚拟体’或‘点’实体,作为导引体
QQ截图20230312041950.png
四、连接父子关系
QQ截图20230312042534.png
五、设置HD解算器
QQ截图20230312042840.png
六、绑定效应器
七、导出带动画的FBX格式文件
QQ截图20230312044432.png
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