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<Cesium:Skp转Tileset注意事项>

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发表于 2024-5-1 15:31:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
<Cesium:Skp转Tileset注意事项>


2024年5月1日

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 楼主| 发表于 2024-5-1 15:32:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2024-5-1 15:36 编辑

1、skp中未成组或组件的面实体,他们紧邻的面实体在Tileset中将自动创建一个feature实体。
2、紧邻的面实体中,若有n种材质,则将创建n个相同id和name的feature实体。(总11个实体)
图片3.png
3、同一组或组件内面实体,若有n种材质,则将创建n个相同id和name的feature实体。(总13个实体)
图片2.png
4、导出OBJ格式文件时,若选择’导出两边的平面’项时,则将多创建一个同id和name的反面feature实体。(转换OBJ格式文件时,应不得选择’导出两边的平面’项)
5、若在组或组件外整体赋材质,即使在导出OBJ格式文件时,若选择’导出两边平面’项时,也只创建id和name唯一的feature实体。
6、只有tileset可以移动,feature不能移动。(若有移动变换需求,则应转为tileset实体)

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 楼主| 发表于 2024-5-1 15:40:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2024-6-5 08:48 编辑

[url=]Skp转Tileset注意事项.pdf[/url]

Skp转Tileset注意事项.pdf

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2024-6-9 09:51 编辑

<Entity移动>

2024年06月9日


// 绘制BoxGraphics
entity = viewer.entities.add({
    position: Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
    box: new BoxGraphics({
        dimensions: new Cartesian3(400000.0, 300000.0, 500000.0),
        material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
    }),
});


newPosition = Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883,200000);
entity.position = newPosition



// 绘制polygon
redPolygon = viewer.entities.add({
  name: "Red polygon on surface",
  polygon: {
    hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
      -115.0,
      37.0,
      -115.0,
      32.0,
      -107.0,
      33.0,
      -102.0,
      31.0,
      -102.0,
      35.0,
    ]),
    material: Cesium.Color.RED,
    extrudedHeight: 50000,

    arcType: Cesium.ArcType.GEODESIC,
  },
});


cyanPolygon = viewer.entities.add({
  name: "Cyan vertical polygon with per-position heights and outline",
  polygon: {
    hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
      -90.0,
      41.0,
      0.0,
      -85.0,
      41.0,
      500000.0,
      -80.0,
      41.0,
      0.0,
    ]),
    perPositionHeight: true,
    material: Cesium.Color.CYAN.withAlpha(0.5),
    outline: true,
    outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
  },
});





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